Titans ist frei. Titans ist kostenlos. Titans ist offen. Titans ist genau. Titans ist variabel. Titans ist erweiterbar. Titans ist ein Expertenrollenspiel.
Titans ist ein freies Rollenspiel entwickelt um Kampfrunden, Lebenspunkten und Charakterklassen zu entgehen. Titans bringt mehr Tiefe in Fertigkeitsproben, beschreibt was in Kämpfen wirklich passiert und erhebt selbst Handwerk zu einem eigenen kleinen Abenteuer. Dafür ist ein komplexeres Regelsystem und einige Hilfsmittel mehr als in den sonst üblichen Systemen notwendig. Aber der Aufwand lohnt sich, denn Titans gibt dem Rollenspiel mehr Tiefe. [mehr...]
Unter Downloads steht eine neue Vorab-Version des Talentwalds zum Download bereit.
Bitte helft mit, die Leerstellen zu füllen.
Die Entwicklung des Magiesystems wird von Jonny und Thomas übernommen. Die Arbeit hat bereits begonnen und ein entsprechendes Regelwerk wird hiermit in Aussicht gestellt.
Mitarbeit ist möglich, sofern sich Ineressierte nicht als Spieler an der Epic-Kampagne beteiligen.
Wir brauchen Artwork für das neue Regelwerk. Wer also Magie zeichnen, malen oder Rendern möchte, sollte sich bei Jonny oder im Forum melden. Am Rechner eingefärbte Zeichnungen haben die größte Chance ins Regelwerk übernommen zu werden.
Hiermit wird ab sofort die Regelwerkoffensive 2.0 ins Leben gerufen. Im Zuge dessen soll das Grundregelwerk 2.0 erstellt und schön werden. Jeder ist zur Mitarbeit aufgerufen. Texte, Artwork und Grafiken sind jederzeit gerne gesehen. Koordiniert wird das Projekt von Jonny.
Veröffentlichung der Alpha 1 unter Downloads.
So ihr tapferen Recken! Die Erde bebt! Die Zeit ist reif! Es passiert wieder was auf dieser Webseite!
Hier also die heißesten Neuigkeiten:
Regelbau-Team
Unterdessen trifft sich das neu gegründete Titans-Regel-Team (oder kurz: die
TRN) zum ersten Mal am Samstag um eine fruchtbare Regeln-Zeit einzuläuten.
Die arbeit an der zweiten Version des Manöversystems hat begonnen. Manöver sollen individueller und vielseitiger werden. Gleichzeitig wollen wir die Übersich über den Wust an Manövern verbessern.
Ihr dürft euch auf viel Taktik und auch mehr Powergaming-Spaß beim Steigern freuen.
Der neue Vorschlag steht ab sofort im Forum. Dort wird auch die neue Verketten-Option vorgestellt.
Passend zum neuen Manöversystem gibt es auch ein neues Regelwerk (Version 1.2) unter Downloads.
Nun ist es also soweit! Der zweite Versuch für die Epic-Kampagne startet.
Wir treffen uns am kommenden Samstag (07.02.) um 14 Uhr für die Charaktererschaffung.
Es sind alle eingeladen die Interesse haben mitzumachen, und auch bereit sind
am Wochenende einen Termin freizunehmen
(Genauer Termin wird im Einzelfall abgesprochen. Voraussichtlich meist Samstags)
Am Sonntag haben wir das letzte mal Honk gespielt. Um das Ende der Kampagne und unsere Chars zu feiern, treffen wir uns am Samstag (31.1.2009) noch einmal und erzählen die Geschichten unserer Charaktere gemeinsam zu ende. Wir starten ab 15:00Uhr und Ilona hat auch Pläne, dass es wieder leckeres Essen gibt.
Eingeladen sind alle die jemals in der Honk-Kampagne mit gespielt haben.